Шестьдесят раз — именно такая разница в скорости работы между текущей сборкой Google Chrome 6.0.472 и уже первыми версиями Chrome 7, тестируемыми сейчас разработчиками.
Резкий скачок между версиями разработчики объяснили внедрением принципиально новой технологии WGL, которая и стала причиной столь потрясающего ускорения. Отныне Chrome будет максимально использовать аппаратные возможности графического видеоадаптера, а не только системного процессора (как это происходит с браузерами Mozzila Firefox и Opera). Идея алгоритма, как вы знаете, была заимствована у Internet Explorer 9, который использовал аппаратное ускорение для улучшения обработки сложных конструкций, построенных на коде HTML5. Также ведутся работы по улучшению отображения страниц и добавлении возможности сглаживания шрифтов по умолчанию.
Разумеется, алгоритм мультисистемен и способен получать доступ к API ОС Linux и Mаc OS вдобавок к привычным нам Windows старше XP.
Напоминаем, что браузер Google Chrome позиционируется как наиболее быстрый, и уже в текущей шестой сборке дает серьезную фору Opera, считавшейся наиболее быстрой в течение последних 5-6 лет. Если добавить к этому факту частоту выпуска обновлений и багфиксов, производимую разработчиками Google (браузер существует чуть более года, а уже пережил 6 крупных апдейтов; выход багфиксов происходит с частотой 2-3 раза в неделю), стоит всерьез задуматься о прогнозах монополии на рынке интернет-браузеров.
Подобная скорость развития клиентских программ вполне может подтолкнуть интернет к серьезным качественным изменениям, говорят аналитики.
В качестве тизера к новой сборке, в блоге проекта Chromium были представлены ролики, показывающие возможности Chrome в отображении 3D-технологий.
Весьма неплохое качество картинки, если учесть, что данные выводятся прямо в браузере, при этом минимально используют системные ресурсы.